Macháček: pravidla hry

Pravidla hry:

  1. Určíme hráče, který hru začne. Určíme pořadí ostatních hráčů (např. okolo stolu do prava, nebo lze před každým kolem losovat) 
  2. Hráč, který je na řadě, drží v ruce zavřenou krabičku a zatřese s ní tak, aby hodil kostkami. Následně odsune víčko a podívá se na výsledek tak, aby jej ostatní hráči neviděli. Dalšímu hráči v pořadí sdělí číslo, které určil na základě svého hodu (tedy pokud de rozhodne mluvit pravdu), nebo jiné číslo (pokud se rozhodne blafovat). V prvním kole blafovat není třeba, hra může pro  představu začít tím, že hráč řekne skutečné číslo.
    1. Číslo určím na základě tak, že vyšší hozené číslo představuje desítky a nižší hozené číslo jednotky. Hodím 4 a 2, po pravdě říkám, že v krabičce je ukryto 42. Předávám krabičku dalšímu hráči v pořadí.
    2. Když nesprávně určím číslo, je to má chyba (hodnota 24 může mít v rámci výsledku za následek prohru).
    3. Pokud hodím dvě stejná čísla, hozená hodnota určuje počet indiánů. Hodím 6 a 6, po pravdě říkám, že v krabičce je ukryto 6 indiánů. Předávám krabičku dalšímu hráči v pořadí.
    4. Když neuvedu hodnotu v indiánech, je to má chyba (hodnota 66 může mít v rámci výsledku za následek prohru)
    5. Ve hře platí pravidlo, že když hodím indiány, platí za vyšší hodnotu, než čísla. Možné kombinace tedy jsou (vzestupně): 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11 (1 indián), 22 (2 indiáni), 33 (3 indiáni), 44 (4 indiáni), 55 (5 indiánů), 66 (6 indiánů), 21 (Macháček - viz níže) 
    6. Ve hře platí pravidlo, že pokud hodím 2 a 1, hozená hodnota se nazývá MACHÁČEK a platí za nejvyšší, jakou je ve hře možné hodit. Po pravdě říkám, že v krabičce je ukryt MACHÁČEK. Předávám krabičku dalšímu hráči v pořadí.
  3. Další hráč v pořadí přebírá zavřenou krabičku a hra se tak posouvá do dalšího kola. Drží v ruce zavřenou krabičku a zatřese s ní tak, aby hodil kostkami. Následně odsune víčko a podívá se na výsledek tak, aby jej ostatní hráči neviděli. Dalšímu hráči v pořadí sdělí číslo, které určil na základě svého hodu, nebo jiné číslo (opět platí, že se může rozhodnout mluvit pravdu, nebo blafovat). Ve druhém kole může hráč blafovat z vlastní vůle, v některých případech může být díky hodnotě hodu k blafování předurčen.
    1. Při převzetí krabičky se rozhoduji, zda ji přijmu, provedu hod a posunu do dalšího kola, nebo ji nepřijmu a podíváme se, co je uvnitř. V takovém případě hra končí a je možé vyhodnotit, kdo vyhrál. Pokud přistihnu jiného hráče při blafování/chybě, vyhrávám. Pokud přistihnu protihráče při pravdě, prohrávám.
    2. Ve hře platí pravidlo, že nezávisle na tom, jaké hodnoty hodím, nesmím při předání krabičky dalšímu hráči říct nižší číslo (nebo v přepočtu odpovídající počet indiánů), než bylo řečeno ve stávajícím kole (při převzetí krabičky). S výjimkou samotného Macháčka, tam může být stejná (tedy rovněž Macháček). Krabičku přebírám s 54, hodím 3 a 2, nelze říci 32 (nižší hodnota, než 54). V takovém případě musím blafovat.
  4. Hra se hraje na více iterací a je možné evidovat statistiky úspěšnosti (na konci hraní porovnáme, kdo vyhrál nejvíckrát)
  5. ...